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https://w.atwiki.jp/stemani/pages/25.html
スレッドテンプレ ダンスシミュレーターであり他の音ゲーにも幅広く対応するStepManiaを限りなく楽しみ、また自作の譜面を公開して交流するスレです。 ◇スレのルール ・煽りや荒らしは完全にスルー。荒らしに反応するのも荒らしです ・譜面配布サイト 制作者、スレに上がった譜面 スキン制作者叩きは厳禁 ・質問をする前にWikiやGoogleで調べましょう ・荒れる原因になるので譜面は必ずあぷろだ(Axfc Uploader等)に上げる ・うpされた譜面には出来る限り感想を書いてあげましょう ・本体のバージョンが指定された譜面は必ずそのバージョン以降でプレイ ・あまりにも酷い罵倒は荒らしと同じです。特に感想を書く時は注意 ・制作依頼する場合は、音楽ファイルとレベルをお忘れなく ・制作して貰えたら感謝の気持ちを忘れずに ・次スレは970を超えたら宣言した上で建てて下さい ・まったりsage進行でよろしく ◇SourceForge.net(3.9本体のダウンロードはこちらで) ttp //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=37892 package_id=30318 ◇StepMania 3.9 Plus(3.9に上書きして使用して下さい) ttp //www.locusincompertus.com/sm_plus/ ◇StepMania本家サイト(キャラクターパックはこちら) ttp //www.stepmania.com/ ◇StepMania Wiki(本スレのまとめサイト) ttp //www39.atwiki.jp/stemani/ ◇公式フォーラム ニュース板(最新の4はここに立つスレから入手可能) ttp //www.stepmania.com/forums/forumdisplay.php?s=2925b51ccc86224403fac2b26a1ece34 f=69 関連スレ ◇【指で】PSPRevolution【舞え】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200277580/ 【DS】DS関連の質問に答えるスレ16【マジコン】(専用スレが無いので代用) ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1252073994/ ※ここに過去スレを貼る 曲投下用テンプレ 曲投下用テンプレは、各自使いやすい様に適宜改変して使いましょう。 ■ファイル名: ■曲名: ■出典orカテゴリ: ■難易度:習/楽/踊/激/鬼 SP DP Solo ■背景/バナー/手推奨: ■作者からコメント: 曲投下テンプレ解説 ■ファイル名:URLを記入。h抜き。 ■曲名:曲名/アーティストで。分からないor無い場合は 無題/分かりません ■出典orカテゴリ:本家の曲は出展を。そうでなければ↓から選択。 BEM@NI収録曲/邦楽/洋楽/アニソン/ゲーム ■難易度:習/楽/踊/激/鬼 (作ってないモードの行は削除) SP 1/3/6/9/10+ DP 0/3/5/8/9 Solo 0/3/6/9/10+ ■背景/バナー/手推奨:×/○/鬼のみ (←全部×なら行削除、△は一部) ■作者からコメント: 適当に書くべし。 リクエスト用テンプレ ▼ファイル名: ▼曲名: ▼作曲or歌手: ▼作品名: ▼プレイ環境: ▼難易度: ▼その他要望: リクエスト用テンプレ解説 ファイル名:音楽ファイルのダウンロード先。公式に公開されているものはそのページを。画像等を用意した場合はそのリンクも。ファイルへの直リンク禁止(弾かれる可能性があるため)。 曲名:リクエストする曲名。略さずに書く。 作曲or歌手:作曲者、あるいは歌っている人。略さずに書く。 作品名:CDならその名前、アニメやゲームならタイトル。略さずに書く。 プレイ環境:本体(3.9、3.9+、3.95、4.0(SVN20090324以降)と譜面の形式(足譜、手譜(同時押し2つまで)、手譜(制限なし))を書く。書かない場合は制作者に委ねられる。 難易度:習/楽/踊/激/鬼で作って欲しいものを全て書く。書かない場合は制作者に委ねられる。 その他要望:より細かい要望があるのならここに書く。
https://w.atwiki.jp/iphonevswm/pages/28.html
iPhoneのゲームが無断で電話番号を収集-海外で集団訴訟 http //www.inside-games.jp/article/2009/11/24/38963.html iPhoneにまだ足りないと思うもの http //www.itmedia.co.jp/promobile/articles/0912/01/news003.html
https://w.atwiki.jp/spore/pages/25.html
2chテンプレ 1 2 3 4 5 6 7 2chログ 2018年4月2日現在 消えているリンクはコメントアウト 2chテンプレ 1 微生物から宇宙の支配者へ、ウィル・ライト氏の新作「生命進化シミュレーション」Spore。 日本語版はOriginで発売中! @公式サイト(英語)@ ttp //www.spore.com/ @WIKI@ ttp //www31.atwiki.jp/spore @米スポアペディア@ ttp //www.spore.com/sporepedia#qry=all @4Gamer記事@ ttp //www.4gamer.net/games/020/G002026/ ttp //www.4gamer.net/games/081/G008155/ @前スレ@ 生命進化シム SPORE 第29の植民星 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440341550/ ※テンプレは 2-10くらい。 ※次スレは 980が立てるようお願いします。 @2chタグの付け方@ 2ch/(西暦)/(月)/(日) 例:2ch/2008/09/13 スポアキャストは中の人が大変なので更新はまったりまったり待つこと 2 ※FAQ Q.どんなゲームなの?ネット対戦はあるの? A.説明しにくいので 1参照。ネット対戦はなし。 Q.体験版はないの? A.クリーチャークリエイターのみ体験版あり。ゲーム本編の体験版はありません。 Q.クリーチャークリエイター(有償版)とSPORE本体両方必要なの? A.SPORE本体の中に全ての機能が含まれます。 本体を購入する場合はクリエイターを買う必要はありません。 クリエイターは体験版・有償版に関らずSPOREインスコ時にアンインストールするように指示されます Q.自分のPCで動きますか?スポアが動かない。音が、画面が変。 A.wiki参照。 ttp //www31.atwiki.jp/spore/pages/15.html Q.セーブとかキャッシュファイルってどこにあるの? A.XP C \Documents and Settings\[ユーザー名]\Application Data\SPORE Vista C \ユーザー\[ユーザー名]\AppData \Roaming\SPORE\Games Q.母星ごとセーブデータはどうなってるの? A.セーブデータの状態は宇宙共通です。集落フェーズのセーブデータの母星に行けば集落フェーズですし 宇宙進出している帝国は、他のセーブデータでも宇宙進出しています コロニーを設置したり、滅ぼした他の帝国の状態も共通です。 Q.フルスクリーンをウィンドモードにするにはどうするの? A.オプション設定からフルスクリーンのチェックをはずすか、全画面モード時にALT+ENTERで一発チェンジ可能。 ウィンドモードからフルにする場合も然り。 3 Q.自分のアバターを変えたいんですが? A.米スポアペディアで変更できます。 Q.ゲーム内のスポアペディアが重い。 A.WEBの米スポアペディは軽いのでそちらを使ってください。ゲームとシンクロしています。 Q.pngファイルをどうやって取り込むの? A.マイドキュメントのMy Spore Creations内にpngファイルがあるので それをスポアのウィンドウに放り込んでやるだけです。 フルスクリーンでプレイしてる場合はいったん設定の項目から 全画面のチェックを外してウインドウにしてからD D Q.壮大なクリーチャーって狩れないの? A.巣に誘い込んでスピットで嵌めれば赤児同然 Q.なんか宇宙フェーズで落ちるようになったんだけど・・・ A.Documents and Settings\User Name\Application Data\SPORE (XP) 上記ディレクトリのGraphicsCache.packageとTempフォルダのxxxxxxxxxx.evtを削除してからプレイしてみる。 こまめにセーブする事は忘れずに・・・ Q.無効なログインって出てログインできないんだけど? A.アップデート前はパスワード入力が勝手に全角になっているので 一旦テキストツールなどにパスを入力してそれをコピペするとよい。 Q.ログインできないからパッチをあてられないよ? spore_dd_patch_all_v5_1.exeで検索して 自分でパッチを適用する方法があります。 4 ※※※ コメント について ※※※ ただUPしただけでは中々作品にコメントはつきません。作品数は無数ですしね。 以下のことをちょっと心に留めておけばコメントが増えるかも? 1.他の人の作品でいい物を見つけたらコメントを残す。コメントかえしてくれるかも? 自信作ができたら・・・・ 2.★このスレに遠慮なくうpる。レスがたまたまつかなくても泣かない★ 3.作品には簡単にでも英語での説明をつけてみる。 可能ならば作品名をアルファベット表記する。 タグを英語で入れてみる。 日本語フォントが入っていないPCでは日本語は正常表記されません。 4.自分の作品集としてのsporecastを作る。sporecastについては検索機能は正常です。 できれば、簡単な英語の説明・タグつき。 5.公式FORAM→Spore Community Showcase の該当スレに投稿してみる。 その他追記あればお願いします。 5 ~本家web版スポアペディアの検索 SPORE@wiki ttp //www31.atwiki.jp/spore/ より引用 「AND」「 」でAND検索。 キーワードを必ず含ませたい時は頭に「+」をつける。 逆に除外したい場合は「-」をつける。 「"」で囲むとフレーズ検索。 「name 」を頭につけるとクリーチャー名から検索。 「description 」をつけると説明から検索。 「tags 」をつけるとタグから検索。 「+name ●● -tags ○○」 のように組み合わせて使えます。 ただ、「+」「-」はゲーム内の検索では使えないようです。 ワイルドカードが使えました。 「?」で任意の1文字。 「*」で0文字以上の文字列。 ただし、 パターンの頭には使えない、 検索対象とパターンに使用できる文字は半角の英数字と一部の記号だけ のようです。 また、検索結果が多すぎるパターンだと、時間がかかったり、 結果が返ってこない場合があるので使う場合は注意して下さい。 6 SPORE クリーピー キュート http //www.spore.com/what/creepycute パーツパック、プレイするためには日本語版SPOREかSPOREクリーチャークリエイター完全版が必要 SPORE ギャラクティックアドベンチャー http //www.spore.com/what/ga あなたの手で創造され、潮溜りの細胞から宇宙の旅人へ進化したSPOREの世界で新たな冒険の始まりです。 宇宙船から惑星に降り立ち、新しい冒険に漕ぎ出します。 戦士として勝利を勝ち取るために戦ったり、吟遊詩人として仲間とダンスをしたり、8種の異なるタイプの冒険(キャンペーン)! エナジーブレイド、スタニングチャームやジャンプジェットなど、各アドベンチャーごとに異なる報償(全30種を超えるアクセサリーなど)を受け取り、クリーチャーを更にレベルアップ! アドベンチャークリエイターを使えば、新ミッションのシナリオによる自分だけのアドベンチャーを作成してテストすることが可能に! SPORE.comで世界中のSPOREプレイヤーのアドベンチャーを共有し、検索し、評価しあい、無限に生まれてくる無数の新たな冒険にチャレンジしよう! 7 ◎特殊なタグについて ・「set」+「 」+「任意の名前」 文明ステージ以降、NPC勢力の建物や乗り物は通常、自動的にランダムで配置されますが、 "set ”で始まる任意の名前のタグを持ったクリエイションがあると、同一のタグを持ったクリエイションが 優先的に配置されるようになります。 これを利用することによって、国ごとに各種クリエイションのデザインに統一感を持たせ、 文化の違いなどを表現することができます。 ・「gaprop」 "gaprop”というタグが付いたクリエイションは、NPC勢力の建物や乗り物として自動配置されることがなくなります。 自作アドベンチャーで、単なる障害物として使いたい建物や、同一種族間の個体差を表すために作ったクリーチャー などには、忘れずに付けた方が良いでしょう。 2chログ 生命進化シム SPORE 第29の植民星 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440341550/ 生命進化シム SPORE 第28の植民星 http //anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1382779633/ 生命進化シム SPORE 第27の植民星 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1304181456/ 生命進化シム SPORE 第26の植民星 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/game/1251477767/ 生命進化シム SPORE 第25の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1242819845/ 生命進化シム SPORE 第24の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1228492076/ 生命進化シム SPORE 第23の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1224948347/ 生命進化シム SPORE 第22の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1223658733/ 生命進化シム SPORE 第21の植民星 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/game/1222863081/ 生命進化シム SPORE 第20の植民星 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1222301087/ 生命進化シム SPORE 第17の植民星(実質19 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221992354/ 生命進化シム SPORE 第16の植民星(実質18 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221222354/ 生命進化シム SPORE 第17の植民星 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221385473/ 生命進化シム SPORE 第16の植民星 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221183182/ 生命進化シム SPORE 第15の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1221030435/ 生命進化シム SPORE 第14の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220873709/ 生命進化シム SPORE 第13の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220753523/ 生命進化シム SPORE 第12の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220614151/ 生命進化シム SPORE 第11の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220478060/ 生命進化シム SPORE 第10の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1219136207/ 生命進化シム SPORE 第9の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215334153/ 生命進化シム SPORE 第8の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214244489/ 生命進化シム SPORE 第7の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213790843/ 生命進化シム SPORE 第6の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213187236/ 生命進化シム SPORE 第5の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1204327777/ 生命進化シム SPORE 第4の植民星 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180263221/ 生命進化シム SPORE 第3の植民星 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1159762873/ 生命進化シミュレーション SPORE 第2の殖民星 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152422544/ 生命進化シミュレーション Spore http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138778597/
https://w.atwiki.jp/cnc3/pages/35.html
EA Command Conquer 3 Tiberium Wars(英語) http //www.commandandconquer.com/default.aspx オフィシャルガイド(英語) http //www.ea.com/tips.jsp?dcr=ea dcr2=tips id=cnc3 wiki http //www29.atwiki.jp/cnc3/ コマンド&コンカー3日本語指南 http //www4.pf-x.net/~commandandconquer3/index.htm 4亀DEMO http //www.4gamer.net/patch/demo/cc3/cc3.shtml Command Conquer専用あぷろだ http //fermat1945.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html リプレイサイト http //www.gamereplays.org/cnc3/portal.htm 過去ログ 初代スレ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048185359/ 【喰らえ】CCジェネラルズ パート2【スカッド嵐】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1062173510/ 【俺に】Command and Conquer総合スレ【任せろ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1123029292/ 【中国は】Command and Conquer 総合スレ【偉大だ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1117436514/ 【靴を】Command and Conquer 総合スレ【下さい】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098193410/ 【ok】 Command and Conquer 総合スレ 4Hour【ok】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135356861/ 【喰らえ】Command Conquer総合スレ5【核ミサイル】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1148214808/ 【C C】 Command and Conquer 総合スレ 6 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172757073/ Generalsリンク 日本語版公式 http //www.japan.ea.com/generals/index2.html 英語版公式(移転後内容ぼろぼろ) http //www.ea.com/official/cc/firstdecade/us/ Official Ladders(英語) http //generals.igl.net/ Command and Conquer DEN(英語・攻略情報、ミッション、マップ、Mod集あり) http //www.cncden.com/ コマンド&コンカー ジェネラルズ FAN(日本語) http //generals.nobody.jp/ 施設、ユニット紹介(日本語・サイト名不明) http //majsco.hp.infoseek.co.jp/ へっぽこ★チップ集 http //www.geocities.jp/tomonory00/generals.htm コマンド&コンカー ジェネラルズ レベル向上委員会 http //www005.upp.so-net.ne.jp/freespace/ C C歴史探訪 http //www.4gamer.net/weekly/kaito/118/kaito_118.shtml
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2chテンプレート コメント スレッド 2chテンプレート 1 【発売日】2010年03月4日発売 【機種】PSP 【ジャンル】3Dカードバトル 【価格】UMD版:4980円 DL版:3800円 追加パック:各エキスパンション200円 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテイメント 【通信】アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応 【CERO】A(全年齢対象) ※体験版(407MB)がPlayStation Storeで配信中です ■公式サイト THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) 神託のウィザード http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/ ■PSP版EOJ wiki http //www21.atwiki.jp/eojpsp ■PS3版EOJ wiki http //rakuten.tv/eoj/ ■前スレ 【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1270031483/ 次スレは重複を避けるため 970がスレ立て宣言してから立てるようにして下さい 2 FAQ Q.セーブってどうやんの? A.本作はオートセーブです Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて! A.無線関係はそれ系のスレで調べてください Q.解説書って何?どこで読める? A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書 特に18ページ目に書いてあることは頻出の質問なんで絶対に目を通しておくこと。 Q.追加カードってどんなの? A.3種類のブースターパック(各5枚組200円)と4種類のプロモーションカードがあります。 ブースターパックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り 2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。 (つまり600円でエクスパンション3つに含まれる15種類のカードを自由に使えるってこと) エクスパンション1 3月19日発売:『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』 エクスパンション2 4月9日発売:『火蜥蜴の呪術師見習い』『ヨルガの祈り』『死者の子』『錬金の子』『召喚士メスマー』 エクスパンション3 4月23日発売:『植物の女王』『ベノア会議』『約束の子』『ヨルガの子』『黒の長アナ・リード』 プロモーションカード いわゆる早期購入特典のようなもので、日本の大手ゲームニュースサイト上で、 『機巧獅子女(オラクル)』『棟梁 柳楽一心』『救世者ティノ 天法』『大導師ガリアン』の 登録コードが配布されていましたが、現在は既に配信終了しており再配信は未定となっています。 貰いそびれてしまった人は、そのうち再配信されることを期待しないで待ちましょう。 ちなみに海外版だとエクスパンション購入のおまけでついてきたりするみたいです。 3 Q.カード総数は? A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、 新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(Eカード、というか『クロ』を除く) またPS3版から能力がかなり調整されています。 Q.カードリストが見たい A.公式でどうぞ http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って? A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます このモードではカード交換が可能です。 Q.インフラストラクチャ対戦って? A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です 4 Q.体験版ってやるべき? A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。 クリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ とりあえず3枚あれば十分かと ちなみに体験版のカードの種類100種類以上ってのは、 最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めた数字。 体験版では希少なカードが手に入らないので、 黄金のライカンスロープを早期入手する以外のメリットはない。 Q.何章まであるの? A.チャプター20まで Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ? A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち Q.序盤だけど敵に勝てない A.初心者へ 基本戦術というか覚えておいた方が良いことは 1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。 基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると 毎ターン3マナ入ってくると思って良い。 基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、 場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。 Q.デッキ作りたいんだけど A.wikiから カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。 すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。 マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。 マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。 つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。 以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が 全体のバランスが良いことになる。 あとは、1~3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて マジックカード、特殊効果で補うことが前提。 5 公式FAQ(PS3の物だけどルールは同じはず。戦闘処理に関するFAQは必読) http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/faq/ EOJ通信 http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/players/index.html ここの「コラム」は必読 他にはPDF形式のルールブックのダウンロードもできる。 (PS3の物で細部は若干異なる可能性があるがルールは同じ) 多くの強カードが下方修正されてしまったので 記事の内容をPSPにそのまま持ってくることはできないけれど デッキを作る上で参考になる情報が多くある。 どこから手を付けて良いか分かりにくいゲームなので 目を通しておくと幸せになれる。 コメント test -- 名無しさん (2010-01-21 00 17 17) test -- 名無しさん (2014-02-07 20 41 42) tes -- 名無しさん (2015-04-05 17 58 14) 名前 コメント スレッド 現行スレッド 【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6 (6とありますが通し番号的には7になります) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1269312138/ バックナンバー 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268566308/ 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ◆5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268122572/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ◆4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267870795/ 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263964013/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ターン2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263962372/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258630687/
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2chのスレ一覧 【五本槍】戦国BASARA2 74代目【自爆テロ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1154005076/ 戦国BASARA2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1153883176/
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「iPhoneディベロッパクックブック」のコードを切り貼りして、とりあえず、文字の表示がシミュレータで確認できました。XCODEで「View-Based Application」を選択しています。.xibファイルは使いません。(ただ、表示位置の方法がよくわかっていませんが・・・) やっと、次に進めそうです。やれやれ・・(^^;;) main.m #import UIKit/UIKit.h @class UITextView; @interface SampleController UIViewController { } @end @implementation SampleController - (id)init { if (self = [super init]) { self.title = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey @"CFBundleName"]; //その他の初期化コード } return self; } - (void)loadView { UITextView *contentView = [[UITextView alloc] initWithFrame [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; NSString *string = @"Hello, world!"; contentView.font = [UIFont fontWithName @"Georgia" size 32.0f]; self.view = contentView; [(UITextView *)self.view setText string]; [contentView release]; } - (void)dealloc { [super dealloc]; } @end @interface SampleAppDelegate NSObject UIApplicationDelegate { } @end @implementation SampleAppDelegate - (void)applicationDidFinishLaunching (UIApplication *)application { UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame [[UIScreen mainScreen] bounds]]; UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController [[SampleController alloc] init]]; [window addSubview nav.view]; [window makeKeyAndVisible]; } - (void)applicationWillTerminate (UIApplication *)application { //最終状態の処理 } - (void)dealloc { [super dealloc]; } @end // main int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"SampleAppDelegate"); [pool release]; return retVal; } (マイブログからの転載です) 名前 コメント
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120903 this Page updated 2012-09-17 23 45 53 (Mon) 2012年9月3日締切 新聞論評 200914026 亀本啓介 1.新聞情報 見出し iPhone5売れ行きシャープにも影響 発行日 2012年9月14日 新聞社 中国新聞朝刊 面数 8面 2.要約 経営不振に苦しむシャープは、米アップルのスマートフォン「iPhone5」に供給する液晶パネルを主力工場で生産しており、iPhone5の売れ行きが経営再建の行方を左右しそうだ。(75文字) 3.論評 シャープは販売価格の下落で経営不振の主因となった液晶テレビに代わる事業として、スマートフォン向けなどの中小型液晶パネルに力を注いでいる。アイフォーン向けパネルなどを生産するため、シャープはアップルから亀山第一工場に約1千億円の投資受け入れたという。 5向けにパネルを供給する日本のジャパンディスプレイや韓国のLG電子など日韓の同業他社との受注競争もあり、思惑通りに業績に寄与するか不透明だ。(193文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●現行スレ DEO作戦会議室 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1343569437/ ●スレテンプレ ここは2ch発の厨二漫画を作って釣ろうぜのスレです いかにも厨っぽい設定から、ストーリーを作ることを目標としています DEO wiki http //www49.atwiki.jp/damone/ 絵のUP http //www.dotup.org/ 前スレ 安価で厨二漫画作って厨房釣ろうぜ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1343305874/ スレ内のまとめは 800辺りからしてください 次スレは 950あたり wikiのPW ログイン URL http //www49.atwiki.jp/damone/loginx/ ID damone パスワード metaru
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